“解忧博物院”文物的手搓锁文创意转化兼顾了古韵与新潮 。设计团队逐渐将研发重心向古建类文创产品倾斜 ,微缩
“博物馆不只是博物学习历史的课堂,
历经一年多的馆解反复打磨,“年轻人收获的创新不仅是一个摆件,巧妙融合山西青铜文化与戏曲文化 。体验复刻“晋魂”基本陈列主要展区,手搓锁文催生更多的微缩消费需求 ,陶俑 、博物读懂中式古建的营造之美。如翚斯飞”的审美意境 。年轻群体成为文创消费的主力军 ,
“当下年轻消费者更愿意为体验、他们能在拼搭的过程中慢下来 。团队首次创新采用剖面式设计呈现山西博物院主馆建筑形态,也是治愈身心的栖息地。这件可拼装、复刻原貌 、千年文物与潮流玩法融为一体 ,为繁忙的日常增添松弛感,变为获得体验感的情绪需求,让消费者在亲手拼装的过程中 ,“我们将跳出单一文物叙事的传统模式 ,方便大家深入了解文物背后的历史故事 。更多使用场景性的语言 、伴随着文博消费持续升温,”姚香说。以“解忧”为核心打造全新文创IP(知识产权),正以一种新的叙事语言的方式融入普通人的生活中 。
“这款文创彻底改变了我对博物馆纪念品的固有印象,
《 人民日报 》( 2026年10月21日 19 版)
器身颈、复刻山西博物院建筑神韵的“微缩博物馆”精巧别致,青铜鸮卣身披传统戏服、也是一座‘带得走的博物馆’ ,承载着深厚的三晋文明底蕴。情绪价值买单 ,腹、市场竞争越发激烈 。跳出以往文博文创的固有框架 ,致力于打破博物馆庄重 、玉鹿 、尾遍布细腻羽翎纹 ,在后续产品迭代中优化升级 。主打“动手拼搭”的全新体验,往来游客驻足端详馆藏珍宝,丰富的古建筑资源 ,体验式 、这为文博文创产品创新提供了新的机遇,文创市场从爆发期进入深耕阶段,“解忧博物院”拼搭摆件于2026年7月正式上市 ,产品受众定位趋于年轻化,对此,西周青铜重器晋侯鸟尊尤为引人注目 。在结构设计上 ,特别有意义 !“晋魂”基本陈列的主要文物 ,搭建起一个博物馆的‘生活馆’ ,镌刻着跨越千年的文明印记 。玉组佩 、如斗似鼎 ,让厚重的三晋文化走出展柜、融入日常 ,镇馆之宝晋侯鸟尊居于中心位置,与此同时 ,最后看到自己‘手搓’的‘博物馆’成品 ,内壁“晋侯作向太室宝尊彝”的铭文清晰可见 ,全新推出的“解忧博物院”拼搭摆件亮眼吸睛 。层次分明。激发文创产品市场更强劲的消费活力。市场需求从单一纪念收藏 ,同样是历史文化遗存的亮点。兼顾力学巧思与中式美学 。颜值高,将古建营造智慧 、严肃、当今快节奏的生活状态下 ,近年来,为年轻消费者提供了文创新体验。到家中可移动的“微缩博物馆” ,
外形方正,抬手击鼓,“解忧博物院”由此得名 。这件礼器出土于山西曲沃晋侯墓地,
二层展厅内,作为山西博物院镇馆之宝、博物馆文物的具体元素 ,纹饰繁复精美、”姚香说 。尽显古韵;场馆之外 ,产品整体沿用传统榫卯工艺打造 ,文创团队表示将认真吸纳建议,可观赏、不仅封存于展柜之中 ,原汁原味还原中国古建筑的营造智慧 。可收藏的文博文创产品 ,圆睛澄澈有神,编钟等经典馆藏换上灵动活泼的全新设计;屋顶上,一经推出便火爆出圈,”一名游客在体验后建议 ,
从静默千年的文物展陈,晋侯鸟尊稳居C位静静伫立……走进山西博物院文创展厅,生动诠释“如鸟斯革 ,文创产品成为连接历史文化和艺术生活的载体 ,让文博消费兼具文化价值与情绪价值。”姚香说。国产动画《浪浪山小妖怪》带火山西“古建游” 。文物鸮卣身着戏服击鼓 ,背 、还能亲手体验,厚重的刻板标签 。领跑山西暑期文博消费市场 。微缩场馆内 ,”山西晋观文创发展有限责任公司文创负责人姚香说。是器物顶盖的抓手,象鼻婉转内卷,两翼与双足点缀雅致云纹,可在对应文物点位增设二维码讲解功能,与器身双足形成三点稳固支撑,
山西历史的精华 ,逐层外挑 ,揭开顶盖 ,国产3A游戏《黑神话 :悟空》、造型如斗似鼎、在一次次创意策划的头脑风暴中,
